0:36付喪神が棲みついた古い蔵へ潜る、 ローグライク『よろず蔵』。 Opus 5.5の力を借りて作った、 ドット絵のミニゲームです。 神器を持ち帰るたびに灯りが増え、 さびれていた宿場町にも、 少しずつ人と賑わいが戻ってきます🐰@KanaWorks_AI
0:45I gave Opus 5.5 one prompt: "make a Tron game." It came back with the game, 3 rival bots with personalities, its own music, and this trailer, which it shot itself. https://tron-kappa-three.vercel.app/@0xRathiThree.jsGLSLPhysicsPlayablePrompt@0xRathiThe author shared this prompt in their post.make a Tron game.Copy prompt
0:16opus 5.5, image to @threejs game menu test simple prompt below 👇@majidmanzarpourPrompt@majidmanzarpourThe author shared this prompt in their post.recreate this perfectly, fully procedural, animated, main menu background in three.js 3D single HTML fileCopy prompt
0:15Opus 5.5 is amazing for gamedev! It's fast + understands your intentions so well. Made this fun casual game where you are a pressure washer. Just avoid the plants, car... and cats! → Blender + Tripo → Rust + Wasm + WebGPU Play: https://wavedash.com/games/pressure-wash-panic Works for mobile!@chongdashu
0:20ClaudeとCodexが先日同時に新モデル投入してきたので、 ずっと試してみたいと思っていたゲームをついにAIに作らせてみた。 製作時間は1h(タイムアタックも兼ねて)。 やったことはOpus5.5に構想を喋ってプロンプトを作らせ、 GPT6 Solに実装をキラーパス。 ちなみに元ゲームプランナーだけど、@takuto_lifeosPrompt@takuto_lifeosThe author shared this prompt in their post.好奇心が途切れない、見下ろし型の地下探検サンドボックスを作ってください。 【核】「次が気になる」が一度も途切れない探検。これを満たさない機能は削ってよい 【世界】中心に拠点。外へ5つの地帯(浅層/水晶の洞/溶岩の裂け目/沈んだ遺跡/世界の果て)。見えない壁は置かない。外ほど硬く、暗く、敵が強い 【進み方】素材を集めて道具を作ると、次の地帯が開く。硬い壁は上位のツルハシ/爆弾/遠回りの洞窟のどれでも越えられる。レベルアップとレアリティ4段階 【導線】未発見の場所を「気配」として画面端と地図に淡く光らせる。近づくと何が要るかを一言で出す。詰まったら拠点の焚き火が手がかりを囁く(命令形にしない) 【敵とボス】地帯ごとに動きの違う敵を2種以上。ボスは2体以上、攻撃には予備動作 【画面】暗闇と色の違う光が主役。地帯が変わる瞬間に地帯名を大きく出す 【縛り】HTML1枚。画像・音声ファイルは0個。音はWeb Audioでその場で合成 【確認】区切りごとに実際の画面を撮って自分の目で見る。崩れやエラーは直して撮り直す 【最初に】実装の前に、企画書を1画面ぶんで返すCopy prompt
0:47ドット絵の深海探索ゲーム Opus 5.5は全体的にかなり優秀ですが、 個人的には特にドット絵との相性が抜群だと感じています。 色使いや雰囲気の作り方、デザインのまとめ方まで、 独特のセンスがあってかなり好みです🐰@KanaWorks_AI