0:30Claude Opus 5.5 is stupidly good at games, so I’m putting it on a streak. Dropping 10 browser games I built with it. One a day. Same characters. Same world. Different gameplay each day. Adventure games. Painterly stylised 3D. Soft cel shading, wind in the grass, hazy blue@anduraioThree.jsGLSLCanvas
3:03With the much-loved Opus 5.5 — and Opus 5, who held the front line right up until its launch — I made a game called "The Lone Halloween" 🎮✨ for the 🎃 Halloween that's just a month away! Whether you celebrate solo or with a crowd, one phone 📱 is all you need 💪 3 games inside@YukaHara1019
0:20ClaudeとCodexが先日同時に新モデル投入してきたので、 ずっと試してみたいと思っていたゲームをついにAIに作らせてみた。 製作時間は1h(タイムアタックも兼ねて)。 やったことはOpus5.5に構想を喋ってプロンプトを作らせ、 GPT6 Solに実装をキラーパス。 ちなみに元ゲームプランナーだけど、@takuto_lifeosPrompt@takuto_lifeosThe author shared this prompt in their post.好奇心が途切れない、見下ろし型の地下探検サンドボックスを作ってください。 【核】「次が気になる」が一度も途切れない探検。これを満たさない機能は削ってよい 【世界】中心に拠点。外へ5つの地帯(浅層/水晶の洞/溶岩の裂け目/沈んだ遺跡/世界の果て)。見えない壁は置かない。外ほど硬く、暗く、敵が強い 【進み方】素材を集めて道具を作ると、次の地帯が開く。硬い壁は上位のツルハシ/爆弾/遠回りの洞窟のどれでも越えられる。レベルアップとレアリティ4段階 【導線】未発見の場所を「気配」として画面端と地図に淡く光らせる。近づくと何が要るかを一言で出す。詰まったら拠点の焚き火が手がかりを囁く(命令形にしない) 【敵とボス】地帯ごとに動きの違う敵を2種以上。ボスは2体以上、攻撃には予備動作 【画面】暗闇と色の違う光が主役。地帯が変わる瞬間に地帯名を大きく出す 【縛り】HTML1枚。画像・音声ファイルは0個。音はWeb Audioでその場で合成 【確認】区切りごとに実際の画面を撮って自分の目で見る。崩れやエラーは直して撮り直す 【最初に】実装の前に、企画書を1画面ぶんで返すCopy prompt
0:32I tried making the classic game Romance of the Three Kingdoms using Opus 5.5 😁 People have been trying things like this for a while now, but I’d only ever watched from afar—this was my first time actually trying it myself. It whipped it up crazy fast with just a single prompt:@opener_aiCanvasPixel artPlayable
0:41Tried a few in Game Dev, and no model has compared to what Opus 5.5 has produced in such a quick time frame. Built and deployed on https://flicco.io - playable on Desktop and Mobile - enjoy!@DEvansData
0:19used this prompt to vibe code a pixel game wake the town up with gm's send the last one to the moon 🌕 100% code, no sprites, opus 5.5@zacxbtCanvasPixel artPlayable
11:57Is game dev SOLVED? I built a whole cyberpunk roguelike shooter without writing a single line of code. Claude Opus 5.5 in Claude Code used MCP servers to drive Meshy, Blender, ElevenLabs and Unity, from my first concept art to a playable Windows build. Then I played it myself and@VORTEX_Promos