0:27I fired off a side by side Opus 5.5 vs Sol 6 one shot comparison using one of my spare side project briefs (visualisation of the mongol conquest, dataset already researched). I was half expecting it to be close. it is not close.@YanqingChengPrompt@YanqingChengThe author shared this prompt in their post.hey, make a fork of https://github.com/yanqingcheng/multi-war-atlas and implement it - just really make it super impressive and gorgeous and slick and performant and just absolutely NAIL it. deploy it to a qingsworkshop link when you're done. it's going to be a competition between models but please don't peek at the other guy's workCopy prompt
0:10Opus 5.5 made this galloping horse (entirely in code every pixel drawn procedurally). One self-contained HTML file. Vanilla JS + Canvas 2D. No images or libraries. 128×96 pixels, articulated legs driven by inverse kinematics, 12-pose gallop... Something is happening...@victormustar
0:57Opus 5.5, one shot. 15 minutes of work. Prompt: "Create a pure javascript animation. 30-60s, vertical 9:16, paper cut-out shadow theatre style with gentle, fitting audio (made in code) on the topic: What makes a place feel like home?"@x4b47xCanvasParticlesWeb AudioPrompt@x4b47xThe author shared this prompt in their post.Create a pure javascript animation. 30-60s, vertical 9:16, paper cut-out shadow theatre style with gentle, fitting audio (made in code) on the topic: What makes a place feel like home?Copy prompt
0:15Opus 5.5 is crazy good at motion design. I gave it one prompt: " make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out." Did all the animation, camera and sound design by its own!@LeonKohliThree.jsCanvasSVGPrompt@LeonKohliThe author shared this prompt in their post.make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.Copy prompt
0:14Gemini 4 pro vs Opus 5.5 vs GPT 6 Astra tested on same prompt and honestly astra 6 cooked here yes "Gemini 4 pro" needs improvement but this is tested on stealth mode Opus 5.5 and Astra 6 both give better results now I am excited for the launch on gemini 4 pro@alannnfx
0:19opus 5.5、本当にやばすぎる... 5分もかからずこのピクセルアニメーション出してきやがった。 プロンプトをリプ欄に貼っておく👇@riku720720Prompt@riku720720The author shared this prompt in their post.Vanilla JavaScript と Canvas 2D を使い、オレンジ色のピクセルキャラクターが宇宙空間のレインボーの床を超高速で駆け抜け、次々と襲いかかる隕石やビームをかっこよく回避し続けるアニメーションを、単一の自己完結型 HTML ファイルとして作成してください。外部アセット、ライブラリ、ネットワークリクエストは一切使用しないこと。操作は不要で、キャラクターが自動で回避し続けるデモとしてシームレスにループさせること。 レンダリング - すべてを 160x90 の固定論理解像度のオフスクリーンキャンバスに描画し、それをフルスクリーンの表示用キャンバスに転写する。拡大率はウィンドウに収まる最大の整数倍とし、中央に配置する。余白は黒で埋める。imageSmoothingEnabled = false、CSS は image-rendering: pixelated を指定すること。 - すべての描画は論理キャンバス上の整数座標にスナップさせる。サブピクセル位置、アンチエイリアス、グラデーション、shadowBlur、回転描画は使用しない。 - 約32色の固定パレットを使う:宇宙背景用の黒〜深い紺・紫系、キャラクター用のオレンジ系3段階(本体 #CD7B5E 付近、明るいハイライト、暗い影)と目の黒、レインボー床用の7色(赤・橙・黄・緑・水色・青・紫)とそれぞれの暗色、隕石用の岩色・溶岩色、ビーム用の白・シアン・マゼンタ。すべてのピクセルはこのパレットの色から取ること。 キャラクター - 次の 12x8 ピクセルのシルエットを正確に再現する(1マス=論理1ピクセル): - 胴体は幅8×高さ8の四角形(列2〜9)。 - 腕は胴体の左右に幅2×高さ2で突き出す(列0〜1と列10〜11、行2〜3)。 - 目は黒の1x1ピクセル2つ、行1の列3と列8。 - 脚は行6〜7に4本、各幅1(列2・4・7・9)。脚の間は背景色で抜く。 - 1色塗りではなく、上辺と左辺に1pxのハイライト、下辺と右辺に1pxの影色を入れ、16ビット風の立体感を出す。 - 走りモーションは脚4本を2本ずつ交互に上下させる4フレームサイクル。速度に応じてサイクルを速める。 - ポーズをパラメータ化する(上下バウンド、前傾、スクワッシュ&ストレッチ、腕の上下)。スクワッシュ&ストレッチは幅・高さを整数ピクセル単位で1〜2px変えるだけで表現する。パラメータは滑らかに補間しつつ、毎フレームピクセルグリッドに量子化し、60fpsループでも 12fps 前後のドット絵アニメらしく見せること。 レインボーの床 - キャラクターは画面左寄り1/3付近を右方向へ走る横スクロール構成。床は7色の横縞からなる虹の帯(各色1〜2px)で、画面を横切るように延び、ゆるやかにうねる(サイン波で上下にカーブ)。 - 床の縦方向に一定間隔の区切り線(暗色の縦ライン)を入れ、速度に応じて左へ高速スクロールさせて疾走感を出す。 - 床の下辺からは虹色の光の粒が後方へこぼれ落ち、床が宇宙に浮いていることを示す。 - ときどき床にジャンプ台(上向きのカーブ)や途切れ(ギャップ)を出し、ジャンプの見せ場を作る。 障害物 - 隕石:大・中・小の3サイズ。ドット絵の岩(アウトライン+2段階の陰影+溶岩色のひび)で、画面右上から斜めに飛来する。後ろに溶岩色→暗色へ変化する炎の尾を引く。避けられた隕石は床に衝突せず画面外へ抜けるか、背後で破片に砕け散る。 - ビーム:出現前に予告として1pxの点滅ライン(マゼンタ)を 0.5 秒ほど表示し、その後に白い芯+シアンの外縁からなる太さ3〜5pxのビームが水平または斜めに照射される。照射中は端がジリジリと揺れる。 - 障害物はランダムではなく、あらかじめ決めた「攻撃パターン」を順番に流し、全体が一定時間でループするように設計する(例:隕石単発 → 隕石3連 → 低いビーム → 高いビーム → ビームと隕石の複合 → 大隕石+床のギャップ)。 回避アクション - ジャンプ:スクワッシュで溜め → ストレッチで跳躍 → 空中で縮こまる → 着地でスクワッシュ+砂煙ならぬ虹色の火花。 - 二段ジャンプ:空中で一瞬静止してから再加速。キャラクターの周囲に虹色のリングが1pxで広がる。 - スライディング:高さを半分近くまでスクワッシュして低空姿勢で滑り、床との接地面から火花を飛ばす。 - ダッシュ回避:一瞬だけ速度を大きく上げ、後方に残像を3〜4体残す。残像は虹の7色を順に使い、パレットの暗色へと段階的に消えていく。 - 各攻撃パターンには、それに最もかっこよく見える回避アクションを割り当てる。回避はギリギリのタイミング(ニアミス)で行うこと。 ステートマシン - RUN(通常疾走)→ WARN(予告表示、キャラクターが一瞬前を見るように目を1px動かす)→ DODGE(回避アクション)→ NEAR_MISS(演出)→ RUN に戻る、を攻撃パターンごとに繰り返す。 - ループの最後には BOOST(全力加速)→ WARP(画面全体が白→虹色に一瞬フラッシュ)を入れ、そのまま冒頭の RUN に自然につながるようにする。 - ポーズやカメラのパラメータはキーフレーム間でイージングをかける。 カメラワーク - カメラは論理座標上の整数オフセットとして扱う。ズームや回転は使わず、位置の移動と揺れだけで表現する。 - 追従:キャラクターの上下移動にダンピング付きで遅れて追従し、ジャンプ時は少し遅れて持ち上がる。 - 先読み:速度が上がるほどカメラを進行方向へ数px先行させ、キャラクターが画面左に押し込まれるようにして加速感を出す。 - ヒットストップ:ニアミスの瞬間に 3〜4 フレームだけ全体を停止し、その後 0.3 秒ほどスローモーション(更新ステップを間引く)にしてから通常速度に戻す。 - シェイク:大隕石の通過やビーム照射開始時に 1〜2px の画面揺れ。揺れは決まったパターン配列から読み出し、乱数は使わない。 - BOOST 中はカメラをわずかに下げ、床の占める面積を増やして速度感を強調する。 疾走感を出すエフェクト - 多層パララックス:遠い星(ほぼ動かない1pxの点)、中景の星(速度に応じて横に2〜6pxの線に伸びる)、近景のスピードライン(明るい色の横線が画面を高速で横切る)の3層。 - スピードラインの本数と長さは速度に比例させ、BOOST 中は最大にする。 - 背景に大きな惑星や星雲をドット絵で1〜2個配置し、ごくゆっくりスクロールさせてスケール感を出す。 - ニアミス時はキャラクターの輪郭を1pxの白で縁取り、隕石・ビームに近い側だけ一瞬光らせる。 - 着地・スライディング・ダッシュの火花、隕石の尾、破片、床からこぼれる光の粒は、すべて同じパーティクルシステムで扱う。 パーティクルシステム - プール方式でアロケーションのないパーティクルシステム:事前に確保して再利用する。 - 各パーティクルは種類ごとに色の遷移テーブル(パレットのインデックス列)を持ち、寿命に応じて段階的に色を変えて消滅する(例:火花は白 → 黄 → 橙 → 暗色、残像は虹色 → 暗色)。 - 描画時にはパーティクル位置をグリッドにスナップさせる。 - 60Hz の固定タイムステップで更新し、描画は rAF で行う。ループ内でのオブジェクト生成はゼロにすること(配列・クロージャ・文字列連結の生成も含む)。 シーン - 背景は深い宇宙:黒から紺への段階的な帯(ディザリングで色の境目を表現)、瞬く星、遠くの惑星。 - キャラクター・障害物・床の色が背景に埋もれないよう、明度差をはっきりつける。どんなに画面が騒がしくても、キャラクターのシルエットが一目で読み取れること。 品質基準 - どのウィンドウサイズでもピクセルがくっきりしていること、ループが途切れないこと、安定した60fps、読みやすいシルエット。 - ベクター図形を縮小したものではなく、洗練された16ビット時代のアクションゲームのデモ画面のように見えること。 - 「速い」「ギリギリで避けた」「かっこいい」の3つが、毎回の回避で伝わること。Copy prompt
0:20God damnnn Made with claude OPUS 5.5 with medium effort Prompt: "make a dynamic 20-second motion graphics video for my newsletter that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out."@KangarooHereCanvasPrompt@KangarooHereThe author shared this prompt in their post.make a dynamic 20-second motion graphics video for my newsletter that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.Copy prompt
1:01Creating videos with opus 5.5 and @HyperFrames_ is so fun @jake11moran is cooking up a bunch of fun skills Here's my take on /prod-by-claude Prompt: 140 BPM rusko/skream style UK dubstep What do you think?@Rames_JussoCanvasPrompt@Rames_JussoThe author shared this prompt in their post.140 BPM rusko/skream style UK dubstep What do you think?Copy prompt