0:30Rok temu próbowałem zrobić grę 3D z Opusem 4.1 - zrzut ekranu, jak to wtedy wyglądało, wrzucę w komentarzu. Zobaczcie, jak szybko to wszystko idzie do przodu. Minęło tylko 12 miesięcy, a dziś wygląda to tak. Całość zbudowana z modelem Opus 5.5. https://kreatio.pl/brokul@ksmialowskiThree.jsGLSLCanvas
0:06Opus 5.5 put London in a snow globe 🕰 Elizabeth Tower with lit clock faces 🚌 Red double-decker 🚕 Black cab at a zebra crossing ☎️ Phone box 🍂 Leaves that swirl when you shake the phone ~700 lines of Swift. No 3D files.@eigeorguyThree.jsGLSLCanvas
0:25「もしかしてロボットアニメみたいな3機の乗り物が変形合体してロボットになるシーンもアニメ風3D CGで作れますか。」ってClaude Opus 5.5に聞きました。モデリング、陰影、輪郭線、BGM、効果音まで、全部Python 1ファイル(約1000行)のコードで生成したそうです。 #Claude #動画生成@allforbigfireThree.jsCanvasWeb Audio
0:13Opus 5.5 can generate pretty cool pixel art scenes!@HugoDuprezPrompt@HugoDuprezThe author shared this prompt in their post.Make me an animated pixel-art Halloween diorama, built to be the looping cover for a 10-hour lofi music video. Build the palette on strong warm/cold contrast: a cold, rainy night against warm pockets of firelight and glowing windows. Bring it to life with great effects: rain, fire sparks, drifting smoke and flickering light. It should look crisp full-screen at 1080p and loop smoothly for hours.Copy prompt
0:24Opus5.5 × Blenderで厳島神社 ――――― 13秒からヤバイ プロンプトは...@Ayu_AI_0912Prompt@Ayu_AI_0912The author shared this prompt in their post.【題材:嚴島神社】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。 ■ CADデータ - 嚴島神社をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき) (配置図 1:600/社殿群平面図 1:300/本社南面と大鳥居の立面図 1:200、A2 3枚) - 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要 ■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒) 1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字「嚴島神社之圖」・落款つき) 2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる 3. 床と杭→柱→壁と格子→屋根(檜皮葺・朱の垂木)→高欄・灯籠の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える 4. 完成したら巻物が消え、干潟に潮が満ちて社殿と大鳥居が海に浮かぶ。背後に弥山、夕日の空 5. 最後にタイトル「嚴島神社」(縦書き、副題「安芸の宮島」) 6. 本編のあと、添付ロゴのエンドカード ■ カメラ - 肉付けの間は拝殿・本殿に寄る - 潮が満ちるところで、大鳥居越しの引きの全景へ ■ 描写(リアル寄り) - 樹木は枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに。弥山の森は常緑樹を多めに密に並べ、霞をかける - 空は物理的な空。時間帯は夕方(西北西の低い夕日) - 海面の映り込み、干潟の起伏 - 建物は朱塗りの柱・白漆喰の壁・朱の格子・檜皮葺の屋根・垂木まで - 大鳥居は両部鳥居(主柱2本+稚児柱4本、反りのある笠木、黒い上端、扁額) - テクスチャはプロシージャルで - 外観の参考画像:なし(一般的な外観のイメージで作る) ■ 音 - 外部素材なしでPython合成。雅楽風のBGM(笙・篳篥・龍笛・太鼓)+効果音(潮騒・カモメ・神楽鈴) - ロゴのエンドカードにも音をつける - 冒頭は1秒カットしてテンポよく ■ PCの負荷 - 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる) - 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。30コマごとに冷ましながら進める - 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて ■ 進め方 - テスト静止画を確認してから本番レンダリング - 完成したらMP4で送ってCopy prompt
1:08Continuing the experiment: the most complex fully procedural world I can get out of three.js. Zero downloaded assets, sound included. This time the lead is Opus 5.5. One prompt + a reference image → a plan. Then I kicked off 3 plan steps by hand. Never asked it to fix@AndreiProvkin