1:54I built an entire Gothic basilica with Opus 5.5, and I’ve open-sourced it. ⛪✨ Basilica of Celestial Light is especially close to my heart. I genuinely loved creating this church. Working on it brought me a real sense of peace, and being able to share it with everyone feels@TokenGremlin
1:21Same prompt. Opus 5.5 built Sakura Crossing in 2 hours. That's 1/12 the time Opus 5 took, and it's on another level.@gmi_cloud
1:38One prompt to Claude Opus 5.5 on high: show me what goes on inside an AI data centre. 35 min later: a 2.5 min 3d film from the grid down to Blackwell silicon. one html file, zero 3d assets. Cost me just ~7% of my usage.@Sayan_shankyThree.jsGLSLCanvasSVG
0:30From one photo to a 3D model. Claude Opus 5.5 + Higgsfield rebuilt this building in Blender, then simulated its collapse.@higgsfield_ai
0:24Opus5.5 × Blenderで竜宮城を作らせた ――― うおおおお!いいじゃん! Claudeにカメラワークと、 CGのリアルさを追加しつつも、 PC負荷も抑えるように調整しました。 プロンプトは↓@Ayu_AI_0912Prompt@Ayu_AI_0912The author shared this prompt in their post.【題材:〇〇】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。 ■ CADデータ - 【題材】をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき) - 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要 ■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒) 1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字・落款つき) 2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる 3. 基壇→柱→壁→屋根→装飾の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える 4. 完成したら巻物が消え、周りが【環境:例 紅葉の山と池/雪景色/海中】だとわかる演出 5. 最後にタイトル【題材名】を表示 6. 本編のあと、添付のロゴのエンドカード(黒地に柔らかく現れ、光の筋が走ってフェードアウト) ■ カメラ - 肉付けの間は建物に寄る(主殿のまわりを回る) - 最後に情景が変わるところで、引きの全景へ ■ 描写(リアル寄り) - 樹木・植物は、枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに(球の塊にしない) - 遠景の山や森は木を密に並べ、空気遠近の霞をかける - 空は物理的な空。時間帯は【例:夕方の低い日差し】で、影を長く - 水面の映り込み、苔・岩・落ち葉など地面の細部も作る - 建物は題材に合わせた細部(例:垂木・軒付・格子)まで - テクスチャはプロシージャルで(朱漆・瓦・石・金など、題材に合わせて) - 金属や金箔は白飛びさせず、素材の色が出るように - 外観の参考画像:【画像を添付】 ■ 音 - 外部素材なしでPython合成。場面の切り替わりに合わせた和風BGM+効果音 - ロゴのエンドカードにも音をつける - 冒頭は1秒カットしてテンポよく ■ PCの負荷 - 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる) - 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。少しずつ描いて冷ましながら進める - 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて ■ 進め方 - テスト静止画を確認してから本番レンダリング - 完成したらMP4で送ってCopy prompt
0:18Claude Opus 5.5 is a beast at 3D modeling. 5,112 separate objects in this Shinkansen, down to all 430 seats inside. Built in Blender with Higgsfield.@higgsfield_ai