0:15用 Opus 5.5 做游戏结算动画,也很不错! 原来它生成的是 2D 的 SVG 图标,后来让它改成了这种 3D 的效果,更丰富了,还优化了一下光效之类的表现 这是第一个宝箱版本,后面还有个徽章版本@op7418Three.jsGLSLCanvasGSAP
0:19Opus 5.5 releases 😍 Me: Woahh! Let's drill through our BugSmash backlog quickly. My Co-founder @suhailpatel941: Hold my cup... let's make a game 🥲 All this graphics and the game is just - 4MB game - hosted on BugSmash Drop itself 🤯@nQazeThree.jsGLSLCanvasParticles
0:54Opus5.5すごい! MVのネタを元にしたゴコウのゲームを作ってもらったらほぼポンだしでかなりクオリティの高いゲームが出来上がりました! Unityで作ってもらっています。 プロンプトなど、もろもろの詳細はリプ欄を参照 今日中にBGMやステージ追加を頑張ってわいわいタウンに登録を目指します!@ruku_practicePrompt@ruku_practiceThe author shared this prompt in their post.MVの0:43〜46の動きを再現して欲しいのでもっと研究してください。 その上で、 実装 → 実際にゲームを起動 → プレイ → スクリーンショット確認 → 厳格なVisual QA → 改善 を繰り返してください。 評価は非常に厳しくしてください。「デモだから十分」「動くからOK」と判断してはいけません。Steamで販売されている高品質なインディーRPGと並べても見劣りしないレベルを目標にしてください。 必要に応じてベンチマークとなるゲーム(ロックマン11、プレイ動画:https://www.youtube.com/watch?v=Uc8Y_0kQ1ho)を調査し、情報密度、色彩、キャラクターの視認性、マップ、UI、アニメーション、戦闘演出を評価してください。ただし素材やデザインをコピーしてはいけません。 プレースホルダー、絵文字、単純な色付き四角形、未実装ボタン、TODOを最終成果物に残さないでください。 最優先するのはゲームの規模ではなく完成度です。 「技術デモ」ではなく、「この続きを遊びたいと思える市販インディーRPGの体験版」に見えるまで改善を続けてください。 ultracodeやサブエージェントなど利用可能な高性能な開発機能があれば積極的に使用してください。Copy prompt
0:54Opus 5.5 built this entire "spinning apples" roblox game. Imagine what models will do in a year from now... You can check it out here: https://www.roblox.com/games/70587437855301/Spin-Apples-for-IQ@JohnKlerAI
1:10🔥太惊艳了!Opus5.5 简直是掌管赛博朋克的神!轻松生成一座能开进去的 2077 霓虹城! Opus 5.5 这次把像素彻底写出来了:粉青霓虹、骤雨粒子、天穹露台 / 歌舞伎町分区、高度速度航向 HUD,还能一键切 2D / 3D,BGM 实时合成《Neon Rain》。@NFT_Chen
0:20@kimmonismus hours of rework on my threejs game with Opus 5.5 and limits didnt even move@BrenBuildsThree.jsGLSLCanvas